“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代”。
(资料图)
苹果在WWDC 2023上发布了旗下首款混合现实(MR)头显设备——Apple Vision Pro。这是被库克称之为最精彩的一届WWDC的“One more thing”,寄希望于用MR开启后iPhone时代。
库克称,Vison Pro 开创了一类新的计算设备,能将数字世界融入真实世界,从而实现增强现实(AR)。这款设备兼容 iOS 和 iPadOS 的各种软件,可以办公、娱乐,拍摄空间视频,并且只需要手、眼和语音就能交互。苹果称这种新的计算范式为“空间计算”。
在硬件销售遭遇瓶颈,大模型浪潮席卷而来的当下,作为几次推动整个科技行业向前的公司,苹果试图用 MR 头显 Vision Pro ,为苹果自身和科技行业带来新的可能性。
“感觉就像用意念在控制一切”
Vision Pro 是一款 AR 与 VR 融合的混合现实设备,用户既可以全沉浸式的玩游戏、看电影、办公,体验 VR 的功能;也可以利用头显表面的传感器,将外部世界的人和物投射入虚拟世界,从而实现 AR 功能。
每一代苹果设备都有自己独特的交互创新,比如 Mac 有鼠标,iPod 有 Click Wheel,iPhone 有多点触控,而 Vision Pro 的交互创新,在于开发出一个完全无需接触控制器和额外硬件的交互方式。
在苹果看来,Vision Pro完全可以看作一个无缝融合现实世界和电子世界的新型计算机。这是第一款“不见却可透见”的苹果产品。
按苹果官方的说法,手和眼的配合,“感觉就像用意念在控制一切。”交互上不需要手柄,只需要眼和手配合,眼睛的移动来选择想要交互的模块,比如一个想要打开的 App,配合手部微小的动作就能完成操作。
想要开启语音打字,用户只需注视搜索栏即可开启,且Vision Pro还支持用Siri来快速打开和关闭应用。
为了不使用户和周围的人隔绝,苹果还开发了一个名为 Eyesight 的功能,这也是 Vision Pro 的另一个基础交互设计。当有人在附近时,Vision Pro 的黑色外壳可以变得透明,让周围的人看到用户的眼睛,并让周围的人意识到用户正在关注什么事情。
革命性的3D交互界面
Vision Pro 代表了一种全新的人机交互模式。它让我们与计算设备的交互将从二维升级到三维,这对信息广度和维度的带来的增幅,和过去完全不是一个数量级。
苹果把Home View搬到了你的家里、你的公司,你所在的任何地方。这无疑是电子产品交互界面史上革命性的一步。
周围的空间,都变成了无限的画布。在这里,你不仅可以随意使用任何APP,而且可以把它们调成你喜欢的任意尺寸。用户可以在空间里进行多个不同界面的切换,可以将任意屏幕放置在自己眼前,并在视距范围内自由调整。
显示方面,Apple Vision Pro配备了定制的Micro OLED屏幕,拥有2300万像素,每只眼睛分配到的像素超越4K电视,可以实现100英寸屏幕的观看,支持3D视频观看,具有影院级视频观看体验。
多个摄像头的配置也让Apple Vision Pro成为苹果的第一款3D相机,以3D影像和空间音频的形式拍下精彩瞬间。你可以按下 Vision Pro 上的实体按钮,以 3D 影像和空间音频的形式拍下和家人共处的珍贵瞬间。当你在 Vision Pro 回看这些影片时,就像是重回现场。
你也可以用来看阿凡达 2 等 3D 电影,Vision Pro 会带来远超传统平面设备的 3D 体验。如果你收到一个 3D 模型文件,也可以直接把它拉出来直接观看。
不同于市面上看到的大部分MR产品,Apple Vision Pro给人第一眼的感觉就是摄像头遍布全身。Apple Vision Pro配备了12颗摄像头、5个传感器以及6个麦克风,摄像头模组数量增加,使得空间定位更为精准、更多空间类感知应用得以运行。
visionOS重新定义虚拟现实设备体验
苹果为Vision Pro打造一套全新的操作系统——visionOS。苹果表示,visionOS是专门为空间计算而设计的操作系统,专注于在现实世界上显示各种虚拟数字元素。
苹果丰富的软硬件生态,为其在与其他VR/AR头显生产商相比时带来竞争优势,如Vision Pro能够与Mac、iPhone、iPad保持同步,诸如备忘录、照片、文档、信息等,都可以通过iCloud实现多设备间的自动更新。
绝大多数 iOS 和 iPadOS 的应用程序都可以在 Vision Pro 中使用,比如 Safari 浏览器、Keynote 等。
除了好的硬件和好的操作系统,想要让更多消费者为“空间计算”买单,苹果还需要建立一个足够好的内容生态。
迪士尼 CEO Bob Iger 亮相,称迪士尼+服务将在发售日登陆 Vision Pro,并称这只是双方合作中的一部分,接下来数月还将分享更多的内容。
Vision Pro 变革甚至不亚于 iPhone
在消费电子市场,从手机、PC再到平板,苹果从来都不是最早入局的,但往往最后都成了颠覆者。苹果向来不是一家冒险的公司,一个新的产品形态,一定是在软硬件以及生态层面相对足够成熟才会发布。
这一次,Apple Vision Pro的发布,可以说是苹果准备好了,整个VR/AR行业也终于迎来了突破性时刻。
与过去所有的 VR/AR 平台相比,Vision Pro 的出现开创了一个新的纪元。从人机交互,到硬件规格,再到操作系统、生态,以及数据隐私,苹果重新定义了头戴式设备的标准。
科技媒体爱范儿对Vision Pro总结出了八大变革:
Vision Pro 是苹果库克时代推出的,第一款真正全新的大型产品,想要重新证明苹果独特的创造力,和定义计算平台的能力。库克在不久前接受采访时也提到:我并不想仅仅把别人的东西拼凑到一起,因为我们想掌控主要技术,这正是创新的关键所在。
计算将变得无处不在,不是非得有个固定的屏幕,你通过头显将拥有无数个与现实世界交互的界面。
这也是微软所畅想的未来:将计算嵌入现实世界,并将现实世界嵌入计算,为任何虚拟空间带来真实的存在。最重要的是我们可以展示人性,选择自己如何体验这个世界,以及想与谁互动。
这其实也是普适计算理念的延续,计算机科学家马克·韦泽(Mark Weiser)1991 年发表的论文中首次提出了这一概念。他描述了一个环境感知的计算环境,其中计算机和通信技术无处不在,与人们的日常生活融为一体,但又不引人注意。计算设备会自动感知和响应人们的需求,并在背后进行协作,提供智能化的、自然的和无缝的用户体验。
XR,元宇宙虚与实的交汇点
元宇宙向多领域拓展,虚拟人、XR正走向商业化
元宇宙市场爆发,科技巨头抢占VR/AR风口
产业元宇宙才是关键,资本布局催熟VR/AR产业链
VR/AR行业正在突破拐点,驶入发展快车道
5G、AI和XR这三大关键技术正在融合,体验更智能、更互联、更沉浸式
XR将创造一个虚拟和现实完全交融的世界,以人为中心,随时随地切换虚拟与现实
支持超越空间,随意召唤物体和装置,并将感知、记忆和认知放大到超人般的水平
彻底颠覆人机交互方式,完全根据场景所需,甚至让你感受不到交互的存在
XR眼镜会成为重要交互界面,带动下一代互联网发展
一.XR演变史与支持技术进化虚拟技术演变图
5G、AI等扩展现实的基础支持技术
二.下一代计算平台XR底层技术与产品演进
什么是VR\AR\MR\XR,他们四者之间有哪些关联,决定了这些科技应用,在未来市场潜力的发挥与规模效应。
XR扩展现实(Extended Reality),是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的统称。三者视觉交互技术融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。而XR其中的\"X\"是一个变量,代表任何当前或未来的空间计算技术。
VR虚拟现实(Virtual Reality),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。具有沉浸性、交互性、想象性三大特色。
AR增强现实(Augmented Reality),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。
MR混合现实(Mixed Reality),是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
三.市场或将迎来拐点XR生态规模突破千亿
AR/VR全球市场规模预测
据各企业公开数据整理显示,到2025年,AR/VR的全球市场规模将达560亿美元。未来市场不容小觑。
据申橙咨询、m360整理预测,AR/VR行业到2025年市场规模将达到3500亿元。其中AR领域方面,AR智能眼镜市场规模超过300亿元,AR应用市场超过1500亿元;VR领域方面,VR头显市场规模将超¥700亿元,VR应用市场将超¥770亿元,VR其他硬件市场规模将超¥200亿元。
据IDC中国、m360整体资料显示,2020年国内AR/VR总体支出规模预测为66亿美元左右,2025年预测将超过260亿美元。同时,国内市场2020年=2024年的复合年均增长率也将保持在40%以上。而在各行业分类中,消费者部门在2020年占据约为52%的市场份额。
四全球及中国扩展现实(XR)未来市场应用趋势
未来xr市场规模不容小觑,而基于市场的未来应用趋势,在以下几大方面,大有机会。需要深入了解下。
商用XR将进一步深化与渗透
近几年,不少国内外大企业都尝试过XR概念项目,并且成功验证XR是一种提高生产力、节约成本以及学习开发的有效工具,尤其是在一些涉及高精技术的产业,比如外科手术与航空工程。而这些此前的研究成果将会推动商用XR的进一步深化与渗透。
XR将进入大规模应用阶段
随着技术的不断进步和市场的推动,VR/AR产业逐步向消费市场延伸,行业发展逐步加快,整个生态的不断扩张,XR将不再只有“漂亮的演示、概念和试用程序”,而将成为目标更明确、考虑更周到、更贴近现实和行业需求的方案。
AI与VR/AR将实现高效互动
AR/VR已经证明了它们在商业领域的潜力,但应用匮乏、性能表现低于预期等因素曾导致了一度火热的VR走向沉寂,而AI技术的突破将使VR/AR潜能从现有的技术欠缺中释放出来。而AI算法的不断革新,也有望带动VR/AR产品升级加速。
5G与VR/AR相结合将带来更多机遇
5G是新基建的领衔项目,也是人工智能、大数据中心等领域的信息连接平台,更是VR/AR产业发展的动力引擎。5G技术一方面解决了AR/VR大带宽+低延时的最大短板;另一方面,5G还将推动VR/AR设备实现无线化、轻量化,并有效降低生产成本。因此,在5G商用面逐渐打开的同时,AR/VR的潜力也将随之释放。
文娱产业将是AR/VR产业的第一战场
随着5G+AI时代的到来,势必会加速AR/AR技术的应用普及,进一步拉近虚拟与现实之间的界限。而AR/VR在内容、数据传输、画面显示效果上的不断丰富和提升,未来将带给我们更有深度的感官体验。因此,智能文娱或将是最接近AR/VR这股红利的产业。
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